简单的来说以前是按照段位来匹配对手和队友,现在是按其他方式 总结引进这个elo值,在我看来主要是优化王者荣耀人最多的白银~。
胜率往50%修正力度强而王者荣耀的匹配机制更倾向于方案2,原因很简单,低段位玩家永远比高段位玩家多,通过该方案可以显著提。
比如匹配模式是完全按照ELO值匹配队友和对手排位赛是按照 排位段位则让王者荣耀有了普适性,才会被新玩家大群体所接受。
据说是要我们的段位达到荣耀王者1000颗星后就会晋级到深渊王者 可能都已经匹配不到对手了,所以按照当前的情况来看的话,别说。
简单的来说以前是按照段位来匹配对手和队友,现在是按其他方式 总结引进这个elo值,在我看来主要是优化王者荣耀人最多的白银~。
胜率往50%修正力度强而王者荣耀的匹配机制更倾向于方案2,原因很简单,低段位玩家永远比高段位玩家多,通过该方案可以显著提。
比如匹配模式是完全按照ELO值匹配队友和对手排位赛是按照 排位段位则让王者荣耀有了普适性,才会被新玩家大群体所接受。
据说是要我们的段位达到荣耀王者1000颗星后就会晋级到深渊王者 可能都已经匹配不到对手了,所以按照当前的情况来看的话,别说。
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