“其实在电影最终制作期限前的一周,我的父亲去世了。”野末武志导演犹豫了一下告诉记者,旁边的翻译说导演不确定这个话题写进采访合不合适,但当我们问到父子的话题,导演还是犹豫着说了出来。说完还很担心的问记者这个话题是不是太沉重了。
本周在国内上映的《最终幻想15:王者之剑》是《最终幻想》系列的第三部电影,也是野末武志第一部独立导演的电影。
此前,他曾与野村哲也共同执导过电影《最终幻想7:圣子降临》,再之前野末武志一直参与《最终幻想》游戏的历代过场动画和CG设计。
“《最终幻想15》最想表达的主题是父辈与子代之间的联系”,导演曾在多个场合表达过这个观点。
因为这一主题再加上自己的父亲去世的原因,让导演有了更多的感悟和反思,“如果未来有机会,希望可以在别的电影中继续表现这样的难忘的经验。”
当然要说电影《最终幻想15:王者之剑》就不得不从游戏说起。
《最终幻想》真的是游戏界的一棵常青树。
从1987年第一代游戏发售至今,《最终幻想》已经有将近30年的历史了。它的诞生不仅拯救了濒临破产的史克威尔公司,在30年的经营里更是成为了涉及游戏、电影、手游的超级IP。
1997年,《最终幻想7》一经推出,便创下了高达900多万套的全球销售量,逼真的CG画面和游戏完美融合,不仅在日本本土大受欢迎,也成功征服了欧美市场。
“我从20年前就开始从事CG行业了,最早参与的是《最终幻想9》(2000年发售)的过场动画,后来又参与了多部《最终幻想》游戏的过场动画制作。”导演告诉我们。
在经过了第一部《最终幻想》电影《灵魂深处》的惨败后,电影《最终幻想7:圣子降临》诞生了,野末武志自然也参与其中。
《圣子降临》的故事以游戏的结局为依托,虽然是面向游戏玩家的粉丝向电影,但精致的CG画面哪怕是放在现在看也让人感叹。
正在上映的《最终幻想15:王者之剑》则是将要发售的《最终幻想15》游戏的前传故事,因此即便是从未玩儿过《最终幻想》任何一部游戏的观众也能看懂全部的剧情。
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作为一部全CG电影《最终幻想15:王者之剑》美轮美奂的CG特效画面几乎可以以假乱真。
115分钟,130个场景,2400个镜头,全CG电影《最终幻想15》让观众仿佛真的置身于一个真实的世界里。电影中人物精细到甚至可以看清脸上的雀斑和毛发,每个角色的头发都达到了1500左右,女主角露娜弗蕾亚则达到了3500根,连眉毛和睫毛都按照扫描数据一根根定制。人物动作的流畅和逼真程度更是让人震撼。
除了人物,《最终幻想15》的场景也很有特色,就像电影的服装设计一样,在拿破仑军装的基础上,加上近代战争中出现的护具和靴子。既有古典的元素,又非常具有现代的科技感,可以一边是古代宫廷,一边又像在生活在科技发达的21世纪,人们拿着智能电话开着跑车,再加上魔法、水晶这些魔幻内容,整部电影就像它的名字那样,真的是一种奇妙的终极幻想啊。
而电影的各种大场面战斗场景,比如结尾处电影主角尼克斯与路西斯众王签订契约,得到了强大的力量,最终召唤出巨大的怪兽绝地反击,场面的宏大和震撼,和各种好莱坞大片比起来也毫不逊色。
尽管现在的成品已经如此出色,不过由于电影要和游戏联动,制作时间有限,导演还是觉得没有发挥出百分之百的实力。
“我们只发挥了80%的水平,有些环节可以做得更好。”
“当然我们在有限的制作周期里也是有信心为大家呈现出最好的作品,但也希望如果下次时间更充裕的话,可以为大家呈现出更好的作品。绝对会更震惊!”
父子羁绊是电影的主题
要达到这样的效果,背后的技术力量必定是非常强大的。
“世界各地的工作室都有参与其中,也有中国的工作室(幻维数码)。在公司内部是50个人,在海外最多的时候有800个工作人员人参与制作”导演说。
《最终幻想15》由全球50家顶级的CG公司,包括Digic Pictures(制作《刺客信条》的CG公司)、Image Engine(制作《权力的游戏》的CG公司)、UNIT IMAGE(制作过《全境封锁》)The Third Floor(好莱坞视效公司)等等在内。
“根据各个工作室擅长的领域把分的很细的段落交给不同的工作室做,也有的工作室会把整个场景交给它做”,最大程度上做到发挥每一个部分的极致。
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电影中每一个人物都是由3个演员共同完成的,因为真人演员的表情在转为3D模型后会大大削弱,因此《最终幻想15》还特地找到了戏剧演员,对他们戏剧化夸张的表演进行表情捕捉,通过一种能将面部神经的细微变化数码化的技术——Facial Rig,将真人数据进行扫描,并进行不断的调整。
之所以在面部表情上下大功夫,是因为《最终幻想15》要做到的不仅是做的像真人,更是把重点放在了人物情感的挖掘上。
导演曾多次说过,《最终幻想15》想要表达的主题是父子的羁绊,“我最喜欢的角色是雷吉斯国王”。
电影中老国王雷吉斯在紧要关头选择牺牲自己的生命,保护国家和自己的儿子。而在游戏中,王子诺克提斯将在父亲以死保卫的世界里,开始属于自己的冒险和征途。
导演希望电影能够通过挖掘老国王内心的给观众带来厚重的体验,而游戏则以儿子的角度延续父子的羁绊。
“《王者之剑》讲述的是游戏开篇之前的故事,有更加厚重的历史背景,人物角色也和游戏里不尽相同。电影以父子羁绊为核心,侧重刻画老国王雷吉斯护国救子的心理以及王者之剑这只精锐部队的精彩作战。作为单体作品,也有足够的魅力让普通观众沉浸其中。”
受功夫电影影响很深
1999年加入史克威尔公司,野末武志从事CG制作将近20个年头。他最早参与过《最终幻想9》的过场动画制作,此后为多代《最终幻想》系列游戏担任CG设计。
2005年电影《最终幻想7:圣子降临》也是野末导演和野村哲也共同执导的。
导演个人在成长过程中的所受到的影响和启发,自然也会深深融入到电影的制作过程中。
除了受到日本动漫的影响,电影《最终幻想7》和《最终幻想15》中都有很多功夫电影的元素。
“在我们那个年代,功夫电影真的很流行”。
“Jackie Chan!”
“Jet Li!”提到功夫电影,语言不通的橘子君和导演都不约而同的喊出了两个名字。
上世纪80年代左右,香港的功夫片曾风靡日本,尤其是成龙、李连杰的在日本也拥有大批粉丝。
1979年成龙成名作《醉拳》登陆日本,在日本票房大卖,配给票房收入10.5亿日元,总票房砍下19亿日元,位列年度第八。
在1982到1989年成龙更是连续8次在日本获得最受欢迎艺人称号,成为了朝日电视台评选的日本80年代20大潮流符号之一。
格斗游戏《铁拳》里雷武龙这个形象就是来自成龙,《铁拳》和《最终幻想》在上世纪末期代表了日系游戏中最高规格的CG影像。
而功夫电影对《最终幻想》电影的影响,不仅表现在这次的《王者之剑》里,在上一部《圣子降临》中也多有体现。
在《圣子降临》中,战斗的节奏和间隙都有功夫电影的味道在里面,主角之一卡丹裘的战斗方式也有功夫电影的元素在里面。
《最终幻想15》中,王之剑队员们扔剑瞬移的本领看起来也非常武侠加奇幻。
“至于电影中还有哪些场面也功夫元素,这个还要观众自己去影院找答案吧。”
后记:这一次的采访安排在了首映礼结束之后,虽然时间已经是晚上11点,除了我们还有好几家媒体挤在一个地方做群访,现场至少站了20、30人非常嘈杂,但导演依旧非常耐心的回答了每一个的问题,整个人散发着一种专注的气质(技术宅的气质),比较瘦弱(现场还有粉丝说希望他多吃点)。
野末武志导演非常腼腆,大概是常年做幕后工作加上身在异国的原因,导演身上有着日本人的谦逊和低调,在拍摄专访照片时,记者希望野末导演再多做一点夸张的表情,导演尝试了半天只能笑着说“实在是太难了”。所以看来看去,我们的专访照片中,野末导演确实都是一个表情嘛。
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发布于 2022-09-09 10:51:37 回复