渲染汽车教程如下:
首先在3dsmax中或者maya中为你的模型指定一个颜色,导入Keyshot。旧版本的Keyshot你必须选择颜色,新版本就不用了。
然后我们把模型导出,格式是OBJ文件,进入Keyshot软件中,你就可以得到一个不错的实时渲染效果。你记住,在3dmax或者maya中一定要指定好单位,比如米或者厘米,这样你能保证模型的比例是正确的。
最重要的两个面板,是项目面板和库面板。项目面板显示你有什么场景,库面板显示你可以添加什么到场景中,有什么材质。比如汽车材质或者HDR材质。
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现在我们快速浏览一下库,包含材质,色彩,环境,背景,纹理,效果图。
材质就是直接拖拽到模型上。环境就是找到hdr背景图片。光影就直接使用hdri图像的了。也可以导入自己的hdri图像。背景就是选择不同的颜色背景或者直接用图片。纹理就是贴图,比如凹凸贴图,颜色贴图或者不透明贴图等。
我们开始之前,需要车的烤漆材质。搜索一些好的材质,然后双击应用到车上面。也可以自己调整一些材质的设置。然后命名保存到库中。方便以后在次使用他。
你可以更改位置,大小和旋转所有的对象。点击部件按钮,然后下面输入数字,或者使用移动工具。
然后我们加入hdr背景图像,得到不同的环境,你会得到反射和hdr图像相结合的效果。这是非常真实的。
如果你点击编辑hdr,你就必须自己添加灯光,这也是非常简单的。避免了很多额外的灯光。如果你要一个比较暗的渲染,就需要这么制作来烘托环境气氛。一般hdr都有两三个发光的室外元素。你可以使用光源来编辑,比如蓝色的天空等。
如果你不喜欢渐变背景,你就需要调整背景了,但是不会影响灯光,你还需要调整灯光匹配一下。
下图是我们创建的灯光,你可以直接点亮你的背景。
这时候,选择颜色画一下,可以得到像下图的效果,可以烘托气氛。不要整个场景都画上浓浓的色彩,只要淡淡的就行。
在Photoshop中创建一个简单的室外场景,然后用Keyshot合成会得到非常惊人的效果。
这里是一个模糊的hdr和背景的效果。为了得到更好的效果我建议使用photo-studio.
创建一个方块,这个非常重要,他可以用来反光,变成类似光源的效果。给他一个发光材质就行。
最后我们创建一个曲面的背景,导入墙和地面,曲率建议大一些,保证过度很柔和。一旦你把材质赋值上,模型会立刻反射他。
这个是非常常用的背景制作方法,而不是hdr背景。下面是两种常用的背景模型。
渲染设置非常的简单。不需要过多的解释。建议把质量调成16左右,周围阴影调成6-7就会得到很好的效果了。
数字越大效果越好,渲染时间越长。输出时候点上alpha,这样可以在Photoshop中进行修图。
下面是我做的其他的hdri渲染效果。
下面是实时查看的效果
Keyshot渲染汽车教程完结,本教程相关软件下载:
发布于 2022-08-25 21:13:05 回复
发布于 2022-08-25 20:55:20 回复
发布于 2022-08-25 23:18:16 回复
发布于 2022-08-26 01:44:56 回复