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2018年6月29日,以“会呼吸的江湖”、“网易最后一款端游”等标签闻名的逆水寒开启了全面内测,点燃了RPG玩家们久违的热情,火爆非常,其火热程度首先就在数据上具象呈现:

自发行开始就持续火热的MOBA端游英雄联盟,在近30天的百度指数数据上遭到逆水寒的全面碾压,后者的数据更是在6月22日的“捏脸预约”和6月29日开服这两天达到了两个顶峰并取得压倒性胜利。

百度指数(截图来自百度指数官方网站)

其次,逆水寒原有的50组服务器在开服当天就达到爆满,许多玩家的排队预计等待时间长达上百甚至上千分钟,项目组也因此紧急加开了22组新服务器。

同时逆水寒被大小主播们纷纷直播,顺利登上了各大直播平台热门游戏分类推荐榜。就连王思聪王校长也身处这股热潮之中,在紫禁之巅服务器“极长队”排不进去后怒转其他服务器。

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逆水寒部分直播概况(截图来自斗鱼)

逆水寒官方微博(截图来自微博)

随着逆水寒的全面内测,仿佛在今夏重新掀起了RPG游戏的热潮。比如十几年前的自由幻想和魔力宝贝就以手游的形式重回大家的视野。

自由幻想是经腾讯在13年前自研的首款MMORPG网游《QQ幻想》改编并由其原班人马打造的手游。

在7月3日正式上线当天的百度指数数据破天荒地超过了英雄联盟,并拿下了App Store免费榜TOP1的宝座,次日登上了畅销榜第四名后稳定占据该榜单TOP3、4的位置。

百度指数(截图来自百度指数官方网站)

中国App Store排行榜·iPhone·总榜(截图来自七麦数据网站)

魔力宝贝(手游版)是由日本游戏业界RPG顶级厂商Enix在16年前开发的一款同名回合制端游改编、并由腾讯代理的手游。

同样在6月12日上线当天登上了App Store免费榜TOP1,次日开始稳定在畅销榜保持TOP2、3的位置,甚至在6月20日超越了霸榜已久的王者荣耀夺得畅销榜TOP1。这对一个小众且玩法“过时”的游戏来说,实属不易。

中国App Store排行榜·iPhone·总榜(截图来自七麦数据网站)

然而在今年的热潮掀起之前,RPG游戏已经走了好几年的下坡路。

衰落

这个世代的游戏产业迭代大概发生在2013年前后:

2009年冬季到2010年上半年,国内持续火热的FPS游戏穿越火线(CF)开始电竞化发展,那年由TGA(腾讯腾讯游戏竞技平台)主办的“百城联赛”最高吸引了15万人次参赛,为2015年CF正式成为体育总局电竞项目打下了基础;

2011年下半年,腾讯游戏代理运营英雄联盟(LOL)国服上线运营,一度创造瞬时在线人数500万的新纪录;到2013年7月DOTA2正式发行时,MOBA逐渐成为游戏行业的主流产品形态;

2012年经典MMORPG网游《魔兽世界》的活跃玩家数量开始出现下滑,到2014年相较于巅峰时期的在线人数已经流失了450万,总付费人数只剩下了560万人。

魔兽世界用户量走势(图片来自网络)

这种此消彼长让整个游戏行业的产品方向发展偏转,例如2015年,腾讯正式发布《王者荣耀》。而这款未来将拥有2亿庞大玩家市场的MOBA类手游,在早期的新闻稿件中无一例外地被外界命名为“手机版英雄联盟”;而FPS游戏方面守望先锋和绝地求生在2016年中旬和2017年下旬相继火爆,这几款游戏风靡于网络主播和网吧玩家们之中,火爆程度持续高涨。

——至于RPG类游戏,剑网三之后拥有相同体量和活跃度的接班者几乎是失位的。

王者荣耀相关新闻(图片来自网络)

与之呼应的是,2013年到2014年,随着智能机生产成本的大幅降低与4G通讯技术的普及,消费者市场在“换机潮”的影响下大踏步地进入移动互联网时代,一系列新的阅读方式与交互逻辑开始快速形成。

在这样的大背景下,RPG类游戏与FPS、MOBA类游戏在市场竞争中的失势,几乎就是“自身基因所种下的直接结果”,例如游戏性全方位与“时代刚需”脱节:

1、RPG游戏周期过长且不可控,不像FPS和MOBA这种有明显回合制、时间限制的游戏,RPG的游戏周期漫长而又线性。

比如普通网咖每小时收费7元左右,一个小时的时间内,在剑网三等MMORPG游戏里可以做完日常任务或者打一个稍大的副本;在守望先锋里平均可以玩6局左右“快速游戏”;在绝地求生里平均可以跳4次伞;在英雄联盟和王者荣耀里平均可以玩3次匹配……很明显,这7元的经济效益能在竞技类游戏上得到放大。

网吧开黑(图片来自网络)

2、“实际操作维度”更复杂。人们总是惯性认为FPS、MOBA游戏更讲求操作性,实际上RPG游戏涉及团队配合、技能分配、物资采集、走位操作、人脉社交等多方面操作维度,耗费精力更大。

魔兽界面(图片来自网络)

比如当年魔兽世界下副本时,高玩都是要自己写“鼠标宏脚本”的,否则单纯地依靠手速操作完全无法通关,这就逆向要求了游戏之外的能力。

3、RPG积累太多导致创新很难。一些经典的游戏以不可超越的巅峰形象存在于玩家心中,不少开发商都想复制它们的成功成为“下一个xxx”,同时就导致了创新少的局面。

比如以剑网三为代表的MMORPG游戏,很多都跳不出魔兽世界的框架;

比如经典作品之一热血传奇到现在已有17年之久,然而以贪玩蓝月为代表的传奇系列游戏却在前仆后继地“复活”;

比如基本定义了MMORPG玩法的RPG游戏鼻祖“暗黑破坏神”(简称暗黑),在背靠暴雪,理论上推陈出新容易的情况下,开发周期却极其漫长,暗黑3更是在暗黑2发售之后12年才问世,从2008年公布到2012年发售,4年时间跳票5、6次。

对于一向有“精品代名词”之称的暴雪来说尚且如此,可见RPG创新之路的困难与坎坷。

相比之下,FPS类竞技游戏创新就容易得多,比如如今的以守望先锋和绝地求生为代表的游戏,就以区别于曾经像CS、CF等传统FPS游戏的不同形式传承着。

总的来说,MOBA、FPS竞技类游戏不仅满足了人们环境制约下的娱乐需求,其所带来的与人对抗的快感与成就感也更能刺激玩家们的神经。

另一个最大痛点是容易被商业化。在这个数据说话的时代,沉下心来只顾质量很难,最终都逃不过走上“吸金圈钱”的道路。

同时商业化容易破坏游戏平衡性。特别是所谓的免费游戏,在商城卖属性装备、功能道具,导致氪金玩家可以碾压普通玩家,比如征途的“只要再充2W,你就能变得更强大”。

且如今支付方式方便快捷,不比曾经去报刊亭买游戏点卡的繁琐,氪金可以变得更加容易且“无孔不入”。试想你正驰骋在快意恩仇的江湖中时,突然弹出一个二维码提醒你“充值有好礼”,活生生被拉回现实,没了兴致。

复苏

RPG游戏虽然在移动互联网时代下由于缺失竞争力一直在走下坡路,但近年来的RPG游戏们也没有坐以待毙,具体的策略就是“保留自己优势、吸收竞品特点”。

首先是放大自身的核心竞争力,即RPG游戏自带的画像表现。

例如目前市面上绝大多数的RPG游戏都将捏脸元素作为核心卖点之一,在精美的画面条件支撑下,给予玩家创造自己独一无二角色形象的自由,灵动帅气的脸、故意搞怪的丑脸、甚至是“明星脸”,各种不同的脸相比十年前的千篇一律,为RPG游戏们增添了不少色彩。

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游戏中捏脸玩法(截图来自剑网三)

这样的改变无疑于“女性玩家或浅玩家数量增多”的大趋势是契合的:

女性玩家逐渐成为“氪金”主力军,不少类型的游戏都在逐渐迎合女性市场、向女性消费力靠拢。其次,爱美之心人皆有之,在游戏同等质量的情况下,无论男女,自然会选择更赏心悦目的,精美的画面感带来的享受也是游戏体验的一环。

游戏玩家群体的变更同时也导致了市场对游戏“好坏”的评判标准发生改变。

比如曾经被玩家们放在第一位的游戏性,如今已成为高理解门槛的维度,由于不适合快速推广而不被市场优先选择,甚至被求生阶段的游戏项目团队舍弃,相比之下,游戏的颜值则更容易被大众玩家所接受。

其次,针对当代生活节奏越来越快、游戏时间碎片化的人们,RPG游戏们也正改善自己需要耗费大量时间和精力的缺点。

比如逆水寒增加了任务自动寻路、自动对话的功能,且该功能可以在设置里开关,满足追求探索乐趣的游戏性和只求简单娱乐的不同群体需求,同时还有“低于服务器等级经验加成”的设定,升级非常迅速。

比如自由幻想和魔力宝贝时隔十年转战手游的战略,也是迎合了时代的潮流,自动寻路、自动战斗、挂机刷本等功能,省去玩家不少的时间和精力。

第三,RPG游戏本身很难创新,所以一些作品开始吸收融合MOBA和FPS等受到当下消费者欢迎的其他类型游戏的元素。

比如剑网三在2017年年底出的“吃鸡”玩法,把枪、手雷等替换成游戏里的武器、护腕等装备,与人对枪替换成了放门派技能,将绝地求生的框架放到武侠世界中。

剑网三吃鸡玩法(截图来自剑网三)

比如逆水寒里的家园系统,与魔兽世界个人要塞和其他游戏类似家园玩法的固定外观不同的是,玩家可以自定义建造,也就是自由摆放建筑物、田地、动物等。

另外解谜玩法也值得一提,区别于传统任务单调枯燥的寻路、对话、采摘、打怪,在升级任务中穿插了推理解谜的环节,也增添了不少乐趣。

然而这些其实都还远远不够,竞争是越来越激烈的。

比如英雄联盟和绝地求生分别出了无限火力和死斗模式,前者是在普通对局的基础上降低了英雄的技能CD,后者则是缩小游戏范围并加快跳伞速度,并增添死后复活的环节,以小队杀敌计分的形式进行游戏,两者都进一步加快了游戏节奏。

因此RPG游戏若要实现真正意义上的“翻身做主人”,开发商们恐怕还需要再多掉几根头发。

总结

游戏行业的类型变迁,本质上都是对时代的理解、对主流游戏环境的快速适应。

随着即将到来的5G通讯技术的普及、VR技术的日渐成熟、智能家居设备的大众化等,人们的生活习惯和方式也势必将“改头换面”,从而影响整个消费者市场的认知方式和选择,这样的变化无疑也会随之作用到游戏行业中。

RPG游戏正在追赶时代潮流努力做改变,时下流行的MOBA和FPS游戏也并不是就高枕无忧,或许不久的将来又会出现一款融合时代新技术的、赋予玩家全新体验的、颠覆传统的游戏。

只要世界日新月异,游戏行业便永不饱和。

本文图片来自百度指数官网、斗鱼、微博、七麦数据、剑网三截图及网络图片,为非商业用途。如因版权等问题有疑问,请于文章发布30日内联系创业公司报道。

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