用英雄联盟的理解玩王者荣耀-英雄联盟手游和王者荣耀操作有什么不同

全文共3868字,阅读大约需要6分钟。

本报记者

张 淦 社会学系2016级本科生

李思捷 哲学系2016级本科生

梁梓琳 中国语言文学系2016级本科生

何琪乐 医学部公共教学部2016级本科生

用英雄联盟的理解玩王者荣耀-英雄联盟手游和王者荣耀操作有什么不同

“开黑吗?”

每晚下课后,光华管理学院2016级本科生亦爽所在的《王者荣耀》“开黑”群便活跃起来。“刷野”“出装”“开团”“推塔”……随着手指在屏幕上不断点击和滑动,他和战队的朋友一路穿越兵线、突破防御、进攻水晶,十几分钟后——“团灭!”

无数个十几分钟,一局接着一局,等亦爽退出游戏时常常已是后半夜。睡觉前,他们刷着微信消息,明天继续相约“峡谷”。

“开黑吧”

“开黑”是玩家以语音或面对面的形式组队进行游戏的说法。每天有近5500万人在《王者荣耀》的“峡谷”中“开黑”。

△ 《王者荣耀》峡谷地图全景

“峡谷”是《王者荣耀》中最常见的一张地图。在这张近似正方形的地图上,十名玩家分为两队,各自选择拥有不同技能的“英雄”角色,以坐落于地图左下角和右上角的巨大水晶为基地展开战斗。

两个基地由上、中、下三条路线连通。开局时,不同的英雄会选择不同的路线。每条路线上各有三个防御塔,“推塔”是通向敌方基地水晶的唯一途径。英雄需要不断清理三条路上的敌方“兵线”(小兵),并带着己方兵线不断推塔。当一条或多条路线上的防御塔被推光之后,英雄可以直接对敌方“水晶”发起攻击。当“水晶”的生命条逐渐归零,这场战争的胜利也就触手可及。

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这张承载《王者荣耀》核心游戏内容的地图,其基本形式几乎出现在所有多人在线战术竞技(moba)类型的游戏中,已有近二十年的历史。眼下,全球最热门的 moba 游戏是《英雄联盟》(LOL),但由于《英雄联盟》是电脑游戏,对大多数玩家来说,并不能“随手开一局”。

《王者荣耀》则是moba游戏手游化的成功例子:只需要一部手机、网络、十几分钟的空闲,就可以随时随地打一局游戏。它进一步简化了游戏操作,降低技术性,给更多人接触这类游戏的机会。

把大多数毫无经验的玩家们带入“峡谷”的,则是身边的“战友”。亦爽去年听说了这款游戏,今年年初“入坑”,就是因为“几乎身边所有人都在玩农药了”。

军训时,新闻与传播学院2016级本科生严家豪也发现《王者荣耀》是周围很多人的话题点。训练间隙的十分钟里,一群平常不熟悉的人围坐在一起,一句“你们玩不玩王者”就能立刻打破尴尬。“大家都‘开黑’,这时候我又不能插嘴,很难受。”最终,原本因为操作简单而排斥《王者荣耀》的他,还是选择了和“一屋子人”一样,开启了自己的“峡谷”之旅。

实现这种“安利式”的传播,离不开社交平台的助力。作为腾讯旗下天美工作室出品的游戏,《王者荣耀》的账号可以与用户的QQ或微信账号绑定,玩家能够将游戏胜负、段位提升等内容随手分享到朋友圈。谁开了一局、谁又“上分”了,通过社交平台可以看得一清二楚。

△ 游戏界面中的好友排行

微信扩张也是玩家战队发展成员的方式之一。通过玩家各自邀请微信好友、好友再邀请好友的方式,中国语言文学系2015级本科生王索妮所在的战队,在创建两三个月后从最初的五人增加到了三十余人的规模。

“我是海淀区第十四狄仁杰”,这是玩家们聊天时新的自我介绍方式。

“这个射手是傻子吧”

在一局游戏中,为了达到“推塔”的目标,玩家必须逼退或击杀敌方英雄,以寻找进攻防御塔的空隙。这时,水平相近的两支队伍便会不断进行拉锯式的战斗,而队友的表现将直接影响每名玩家。

有一次,亦爽发现敌方正在偷袭自己的基地,但一位队友觉得威胁不大,没有回防,导致敌人偷袭成功,他们输掉了那局游戏。想到队友的轻敌表现,亦爽内心“有一些小崩溃”。

类似的败局并不少见,队友之间的指责甚至辱骂常常因此发生:“这个射手是傻子吧”“就你打得好”……“玩家素质不好,经常看到队友骂人”是亦爽等许多玩家的共同感受。

事实上,合作与分歧早在选择英雄时便已开始。同队的五名队员各有分工,既有负责打出高额伤害的“法师”“射手”,以骚扰、偷袭为主业的“打野”,又有负责防御、侦察等苦力活的“坦克”“辅助”。坦克型英雄由于造型不够帅气、伤害低、需要为团队承受伤害等原因,常常无人问津。

一开始,外国语学院2017级本科生吴宣展也偏爱“法师”“射手”这样“拉风又帅气”、能够在对局中发挥直接作用的角色。但在积累了一定的游戏经验后,他渐渐发现,“辅助”看似伤害不高,但需要把握游戏的全局和节奏,不拖累主导英雄,推进队伍的胜利。

游戏场景

光华管理学院2015级本科生容瑶实习时,常在午休期间和老板、同事“开一局”。和老板“开黑”时,她会更加紧张:如果打得好,带老板赢下游戏,万事大吉;不小心拖累了老板,“内心就要打鼓了”。

不同的同事在玩游戏时的表现也不尽相同。工作中较为保守的同事,在游戏里不会轻易冲上前去;性格冲动的人更加好斗,看到残血一定要追击,尽管这可能导致孤军深入,被对方群攻;好胜心强的人则经常在局势不利时埋怨队友,因输掉游戏而发脾气。

“同事在游戏里特别坑并不会影响工作,毕竟游戏水平有高低。”容瑶表示,同事之间玩游戏只是为了放松,不在乎输赢,“但如果骂人的话,可能会影响现实中对他的认知。”

严家豪觉得,游戏中的表现在某些程度上能够反映出一个人的性格和人品。他几乎从不当面骂队友,也不太在乎比赛胜负,但对于“战绩差、很坑,还死不承认”的人,他会在心里认定这人“有问题”。在他看来,输了是因为实力不够,应该先从自己身上找原因、提高技术,而非推卸责任。

为了提高技术,避免“坑队友”,亦爽花费了大量时间钻研:自己摸索、看网上的帖子里总结好的游戏技巧,以及更直接的学习——看游戏直播。通过主播的讲解,许多玩家了解了基本的战术:不是一开局所有人都一股脑涌向中路,英雄的技能也并非“一通乱按”。

随着段位的升高,游戏中“被坑”的体验也会随之减少,取而代之的是和战友并肩作战、相互配合的愉悦。每局游戏结束之后,玩家可以选择给敌我双方的某些队员点赞。除了一起“开黑”的朋友外,亦爽还会点赞出色的路人队友。

不过,吴宣展有时也会给玩得特别差的队友“点赞”——让队友“自己体会”。

“陪大家一起玩”

用英雄联盟的理解玩王者荣耀-英雄联盟手游和王者荣耀操作有什么不同

由于太占用时间,在最初的新鲜感过去之后,亦爽和不少玩家一样卸载过《王者荣耀》。但几周后,他重新安装了回来,“同学又叫我一起玩”。

亦爽不太在乎游戏的胜负,也并不执著于段位。他认为,游戏本身对一些玩家的吸引力并没有那么强,他们大多是抱着融入朋友圈的目的才玩这个游戏。现在,和朋友“开黑”的乐趣已成为亦爽继续游戏的主要理由,没有同学一起,他一般不会自己主动开局。

为表默契,在刚“开完黑”或想“开黑”时,他还主动地送朋友游戏中的“金币”,“能送几个送几个”。“开黑”时,他不仅给队友点赞,也经常打字“卖卖萌”或者与队友交流。

△ 亦爽所在的“开黑”群

通过原有的社交圈接触和熟悉游戏,又在游戏中与朋友不断合作和沟通,这个双向同时进行的过程成为缔结和巩固“战友情”的关键。

《王者荣耀》拥有和《英雄联盟》类似的“段位”系统,从“青铜”“白银”一直到“星耀”“王者”。每个段位的提升需要一定数量的胜局积累,这也意味着一场场苦战。因此,“段位”成了玩家们聊天时的一个重要话题——“谁段位高就会被膜”,高段位玩家会对低段位玩家进行指点。亦爽就是在游戏界面看到自己的微信好友堂哥的排名很高,随后便迅速联系了他,向他“拜师”。

王索妮早已达到游戏中的较高段位“星耀”,对于她而言,现在打游戏更多是为了“陪大家一起玩”。每天晚上下课后,战队群便开始有人问“黑一把吗”,直到十二点半最后一个“晚安局”。

游戏过程中,朋友们需要协同作战,为了共同赢得游戏而努力,这无形中也培养出一种“团队意识”。从“指挥得当、配合很好”的四连胜战队赛到快被拆塔时自己“五杀”(迅速击杀五个敌方玩家)帮朋友“渡铂金劫”(段位从铂金升到钻石,最困难的一次升级),王索妮经历过无数“友局”,虽然也被坑过无数次,但她从不会因此抛弃队友。

“比起胜负,更重要的是一起救塔的过程”,她将之称为“道友情深”。

除了巩固已有的人际关系,不少玩家通过打游戏发展了新的好友。登录游戏,在好友列表里看到头像下写着“在线”,再点一下“邀请”按钮——严家豪借此与一些原本只有一面之缘的人的建立起了联系。打开游戏时,他们在语音里互相称赞或吐槽,熟络了起来;关掉游戏,他们在微信上的联系频繁了很多,还找到了健身、美食等共同爱好,“峡谷”中的队友也开始在现实生活中约饭。

对于严家豪而言,这样的方式化解了直接与微信里“熟悉的陌生人”建立社交关系的唐突和尴尬。同时,共同游戏的经历也为当面聊天提供了源源不断的话题,双方都不必担心会出现“尬聊”的状况。

容瑶的闺蜜甚至因为“开黑”成功脱单:两人高中同学三年,几乎没搭过话。今年寒假因一起打游戏而逐渐熟络,最终成为了男女朋友。

“还能有这种操作?!”得知这一消息时,容瑶对《王者荣耀》的社交功能“彻底服了”。

△ 游戏结束后可以给队友点赞

在空闲时间里,即使不开局,亦爽也会打开游戏,浏览自己拥有的英雄和皮肤,“看着觉得很开心”。他所在的“开黑”群也不断有人晒战绩、聊英雄、交流技术,以及叫嚣“晚上峡谷见!”亦爽翻看着群里的消息,有兴致的时候,他仍然会加入朋友的“五人局”甚至“十人局”。

“可能过两年这个游戏就不火了,或者有新的游戏火起来,到时候就不玩了吧。”

应受访者要求,文中亦爽、王索妮、容瑶系化名

图1来自网络,其余来自本报记者李思捷

本报记者李辛夷对本文亦有贡献

微信编辑|张宇豪


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