7月3日,人民日报发文称:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生? 7月4日,人民网再次发文:社交游戏,监管刻不容缓。
7月4日,腾讯市值暴跌1099亿港币:腾讯的大跌有两个原因:1、7月4日上午11点之后香港股市出现了衍生品平仓,一些券商被动地卖出了很多指数衍生品,腾讯作为恒生指数权重股也受到了波及;2、第二个就是《人民日报》的文章,让人担心腾讯的运营会不会因此受到影响。
而在不少人看来,腾讯此次市值的下降,就是与王者荣耀相关,与小学生有关。为什么说和小学生有关,是小学生造成的?看看网友的说法:
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这个比例相当严重,而现在有了健康系统之后,12岁以下的每天只能玩两个小时,而且过了21点就禁止他们玩了,要知道,腾讯王者荣耀里面收益大部分来自于小学生的,突然实施这个健康系统,对于小学生玩家来是巨大的打击,因为他们每天玩的游戏时间减少了,不能尽兴的去玩了,当然也不会想着考虑去充值点卷去买想要的东西啦,我猜小学生们对腾讯恨之入骨了吧,哈哈。
对于实施这个健康系统我是举一万个手同意的,当然我是没那么多手的去举←_←。小学生,祖国的花朵,祖国的下一代,祖国的未来,如果让他们沉迷于游戏的虚拟环境中,荒废了学业,这个国家是没有未来的。而最近发生一些事情也警惕这我们的神经:一,父母见儿子玩王者农药游戏太入迷,将手机从楼下摔下去,然后那个小孩也跟着跳了下去。二,为了想要游戏里面的道具,偷父母的钱去买。有时候游戏就像毒品一样毒害这每一个家庭希望,慢慢让自己的下一代沉迷游戏虚拟的环境中,无法自拔。为了我们下一代,每个人都应该去注意我们身边一下小孩,也许他正在游戏中迷失了方向,他需要我们去用双手将他们拉回来,小学生的自制力很差,需要国家,社会,家庭去约束和规范他们的行为,游戏本身没有错,错在玩游戏的人把游戏当中了一切。
王者荣耀从最早的英雄战迹到王者联盟再到今天的王者荣耀,可谓是经历了几番波折才在巨大的电子竞技市场中脱颖而出,火遍全国,成为第一个现象级MOBA手游。上到老人,下到小学生,都在紧追这股王者热潮。可同时,游戏热潮背后的弊端也在不断的显现出来,小学生放学打游戏、用家长信用卡巨额充值、跟随父母回乡下体验生活却徒步20多公里只为能打王者荣耀、轻生跳楼醒来第一句话就问王者荣耀等负面新闻,将这个游戏推上了风口浪尖。
不管是迫于舆论还是表明立场,人民网两度发声指责王者荣耀,迫使其对于未成年人先后进行了三板斧措施,12岁以下每日仅可游戏一小时,12-18周岁的玩家则只有两个小时的游戏时间,否则将被强制下线,这两个原因直接导致腾讯股票价值一夜之间下跌1100亿,人民网这么做的原因很简单,保护祖国的花朵,未来的栋梁。
随后,网上其他媒体分别对人民网之声做出了不同的看法回应,酿成如此悲剧的直接原因虽然是王者荣耀这款手游,可并不能代表,父母监管的缺失、互联网层出不穷的漏洞、实名认证的空子等都可以视而不见,即便将王者荣耀下架,仍然会有其他手游的出现,难道大家忘记了以前的魔兽、DOTA以及LOL了么,今天的他们依然好好的,曾经的孩子依然会成长。
从人民网的态度,我们仍可看出,即便是国家体育总局认可了电子竞技这一项目,实际上,并不规范的电子竞技市场仍被大家当做洪水猛兽的存在,娱乐可以,认真不行,这也是导致我国电子竞技发展之路缓慢的最重要原因,从这一点讲,我们确实应该向韩国学习学习。
许多家里亲戚的小孩子总会拿着手机一起游戏一起开黑,而他们每个人的游戏帐号里都拥有超多的皮肤,琳琅满目。他们很多都用自己的零花钱对游戏进行充值,购买英雄和皮肤,同时他们无论在节日还是生日的时候要求父母赠送的礼物或许就是对游戏的充值和皮肤的购买。
前日开发商腾讯公司拟推出防沉迷措施,规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超时将被强制下线。这样的游戏限制办法一出,将很多热衷《王者荣耀》但是年龄很小的玩家直接拒之门外。每天只有一个小时能够玩耍,那么为什么要对这款游戏依然保有那么高的热情呢?又为什么还要将自己辛苦积攒的零用钱来给游戏进行充值,让自己购买的英雄和皮肤只能躺在哪里而自己却不能愉快的进行游戏。
12周岁以下玩家的限制,让王者荣耀在日活用户上相对之前有所减少,对于腾讯的收入也是只减不增,损失1100亿虽然不能说全部来自于小学生,但是也肯定和这次的12周岁一下限制和这个年龄段的玩家密不可分。
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发布于 2022-08-02 08:59:45 回复