一张世界地图,3秒找出王者峡谷。(和“权利的游戏”一样,这个游戏也拥有宏大的世界观,至于抄袭历史课本的嫌疑,不得不说“的确有”)
王者时代(了解时代,是每个人必要的一堂课)
375年前至今
经过数百年的休养生息,王者大陆从几乎招致毁灭的战争中重新发展起来。稷下学院传承了机关术与魔道,小心将其控制在有益的范围内。(老夫子姓老名夫子,打不死又追不上,这个名字明显迷惑人)
一旦和平降临日久,强大君王们的野心又如燎原之火燃烧,跃跃欲试。沧海桑田,不同的国家破碎又崛起,烽烟与和平交替书写着历史。(这段话很对,一旦用宏大的眼光看历史,真的只是一场游戏,而且不容假设)
云和山的彼端,大陆西方的国度,一系列的世代交替后,则形成了完全不同的文明。新的势力正在崛起。他们的急剧扩张,与东方最强大的新兴帝国大唐之间,呈现剑拔弩张之势。新的战争即将爆发。
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真正了解王者时代,要先从世界起源开始说起:
(不要点查看详情,这只是张图片,其余全是)
(普罗米修斯在这个时候,喝下了一杯神秘液体,将DNA洒满世界)
(亚当和夏娃,听信蛇的启发,偷吃了智慧果,结果被上帝赶出伊甸园)
(酒池肉林、焚书坑儒、列国纷争、烽火狼烟,一切人们熟知的残忍,都在这个时代)
(以上括号内容均为耶律律个人见解,可以参考也可以说“bullshit”,反正下面还有)
亡者峡谷全貌。作为导游,我先从家门口说起,最终讲解到别人家门口。(如果你想进别人家回血,我没意见)
(小红旗摆动,大家注意了)
心随我动,沟通嘴动!那我与在座各位朋友的沟通,就从我的自我介绍开始:我是来自“神坑旅行社”的导游,坑神耶律律,大家可以习惯的叫我坑神或是耶律律,坑神我是地地道道峡谷土著,王者峡谷一大半征用我们家的地皮。在这一整天的行程中,如果您被反野、GANK、或是团灭,尽管提出来,我会带你回血泉。要是你走累了,停下来站在草丛里休息,我以坑神的名义保证,一定不会让你垫底。同我一起为大家服务的,还有团控孙师傅,可以说我们是黄金榙档。你这次旅行交给我们,尽可能随便浪,因为我们会比你更浪。
水晶(保卫它,包围它,整个游戏就这点事)
击毁敌方水晶可获得胜利,反之失败。
击毁敌方任意一座高地塔,方可攻击水晶。(高地塔,就是距离水晶最近的三根塔)
脱战后水晶将自动回血。
防御塔(你打人,它打你,就是这么有个性)
双方各9座,每条线上三座防御塔。
按照从河道到高地的顺序分别为先锋塔(1塔),中塔(2塔)和高地塔(3塔)。
只有在前一座塔被摧毁后才能攻击下一座塔。
连续攻击一个英雄的伤害会越来越高,伤害到达一定上限后不再增加。
前三分钟会有一定的格挡保护。(三分钟之内不要强拆,会感到力不从心)
在防御塔攻击范围内没有敌方兵线的情况下,防御塔的防御力会大大提高。
防御塔的伤害无视英雄护甲防御且不会吧被英雄伤害暴击。
击毁防御塔的一方每位玩家都会获得金币和经验。
普通野怪(如果没看错,是一只豪猪)
分布在野区的周边位置。
刷新时间:开局30秒。
刷新间隔:70秒。(听说高手都算着时间跑位)
在离开出生点一定距离后,野怪会回到自己的出生点,且会在过程中大幅回复血量。(好尴尬)
击杀普通野怪后会回复一定血量,并增加金币和经验。
猩红石像(我一直不明白,谁规定AD必须拿第一个红爸爸)
刷新时间:开局30秒。
刷新间隔:90秒。
击杀者本人会获得猩红石像BUFF,对敌方造成的伤害会对敌方造成减速和少量真实伤害,BUFF持续70秒。
如果携带猩红石像BUFF的英雄被敌方击杀,则BUFF会转移到这位击杀者处,且重置冷却时间。
蔚蓝石像(走开,别抢孙师傅的蓝爸爸)
刷新时间:开局30秒。
刷新间隔:90秒。
击杀者本人会获得蔚蓝石像BUFF,他的技能冷却时间会减少,并且持续恢复蓝量,BUFF持续70秒。
如果携带蔚蓝石像BUFF的英雄被敌方击杀,则BUFF会转移到这位击杀者处,且重置冷却时间。
(红爸爸、蓝爸爸充分证明:出门在外有个好爸爸的重要性)
河道蜥蜴(你打它,它就跑,建议改成乌龟)
刷新时间:开局30秒。
刷新间隔:60秒。
被攻击时会加速逃窜,但不会还击。
获得金币和经验,这些金钱和经验会平分给周围一定范围内的所有友军。
暴君(长相真不是一般的丑,韩信、刘备他们家的小宠物)
刷新时间:开局2分钟。
刷新间隔:3分钟。
击败暴君后,击杀方阵营全阵营会获得经验和金币奖励。
黑暗暴君(为什么打不过了,为什么?)
10分钟时,黑暗暴君会替换暴君,并刷新在原先暴君的位置,黑暗暴君能力很强,需要多人才能击杀,被击杀后每隔5分钟会再次刷新。
刷新间隔:5分钟。
击败黑暗暴君后,击杀方阵营全阵营会获得增加输出的强力BUFF,持续90秒。(别人刚拿完暴君,就别一鼓作气了)
主宰和黑暗暴君拥有羁绊效果-击杀黑暗暴君以后的90秒内,对主宰的伤害会大幅降低。
主宰(不知道是公是母,只知道它被瞎子一脚踢出龙圈,就再也没有生育能力了)
简介:主宰的能力非常强,需要多人协作才能击杀。
刷新时间:开局8分钟。
刷新间隔:5分钟。
击败主宰后,主宰先锋会加入击杀方阵营,接下来本阵营的连续3波兵线会被替换为主宰先锋,主宰先锋和普通士兵一样会从三路齐推,他们比普通士兵强大。(打主宰,毁一生)
击杀主宰后,击杀方全阵营还会获得增加生命回复的BUFF,持续90秒。
主宰和黑暗暴君拥有羁绊效果-击杀主宰以后的90秒内,对黑暗暴君的伤害会大幅降低。
兵线(无数次从裤裆下面从容走过,人生中只有一个信念:拆掉对面娶媳妇)
兵线是指沿着三条线移动的单位,包括远程兵、近程兵、超级兵、和主宰先锋。
双方阵营在每一路都会有一条兵线。
第一波兵线刷新时间:开局后10秒。
每波小兵数量:3个。
每波兵线刷新间隔:30秒。
游戏开局一段时间后,炮车出现。
炮车攻击力比小兵更强,攻击范围更远。
炮车在防御塔进入到射程后,会一直攻击防御塔。
超级兵:摧毁对方某一路的高地塔后,我方对应这一条线上的每一波兵线都会增加超级兵。
超级兵比普通兵更强,拥有很强的推进能力。(谁身边还没几个彪形大汉)
各位朋友,一天行程马上就要结束了,在和大家告别的时候,我真不想说那两个字。我们一起出生入死,穿河道过草地,听见无数次Aced&Shut down,纵然失败也有太多不舍。我知道我是个坑神,希望大家不要投诉我,因为一会我将为你点赞。
最后,奉劝大家走的时候不要摔手机,顺便带点“峡谷特产”和“峡谷美食”。回家途中请携带我的祝福:保佑你“上路GANK拿一血、下路越塔带反野、中路CARRY能团灭”。中国有句古话,叫“两山不能相隅,两人总能相逢”,我期盼着,再次匹配,我期盼着,再坑各位。
作者:耶律律
发布于 2022-07-19 19:49:56 回复
发布于 2022-07-19 17:19:13 回复
发布于 2022-07-19 20:05:58 回复
发布于 2022-07-19 16:29:46 回复