王者荣耀中的认知偏差-王者荣耀中的认知偏差是什么

6月11日,为庆祝香港回归20周年,香港深圳社团总会青年委员会联合香港特别行政区创新及科技局、香港特别行政区教育局、香港中联办教科部和深圳海外联谊会,在香港会议展览中心举办了“‘筑梦未来’青年创业论坛暨科创展览”,以推进香港科技产业发展和青年创新创业。香港中联办副主任陈冬,香港立法会主席梁君彦,深圳市委常委、统战部部长林洁等嘉宾出席了本次论坛。

腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光亦作为重要嘉宾应邀出席,做了名为《超越认知的边界——腾讯<王者荣耀>现象级游戏创业之路》的主题演讲。总计近8000名香港青年及各界人士在现场聆听了姚晓光的演讲。

《王者荣耀》是姚晓光带领的腾讯互动娱乐天美工作室群旗下产品。在这款游戏获得巨大社会关注后,姚晓光对外一直非常低调,本次论坛是他首次正式针对《王者荣耀》对外发声。在演讲中,姚晓光披露了研发过程中的一些故事,并鼓励青年人要“不断超越认知的边界、不做自己认知框架的囚徒,勇于探索未知和不可能”。

参加本次论坛的嘉宾合影

《王者荣耀》的文化、产业和社会价值

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今天的《王者荣耀》已经拥有超过2亿的注册用户,成为腾讯游戏史上最成功的游戏。

谈到《王者荣耀》的巨大影响力,姚晓光说,这是一群青年人创造的奇迹。作为一款社会现象级游戏,已经不能再仅仅用“游戏”的概念来理解《王者荣耀》,它已经成为一种新的社交方式。

王者荣耀中的认知偏差-王者荣耀中的认知偏差是什么

更重要的是,《王者荣耀》的成功也在改变电子竞技产业。这个年轻的产业,在《王者荣耀》的引领下,开始突破PC时代的边界,进入了移动和全民时代。

电子竞技的发展,也让姚晓光发现了游戏的另一层意义。在一次腾讯组织的电子竞技赛事现场,姚晓光注意到一位电竞选手,他的比赛状态很差,与团队合作也不好,眼看比赛要输了,突然这个选手的父亲站了出来,戴上耳机,开始用手语指挥儿子作战。

姚晓光后来才知道,这个选手是个聋哑人,他从小失去听力,没有什么朋友,与父亲的关系也不好,有自闭倾向。但他却特别擅长玩游戏,通过游戏找到了自我。他的父亲一开始并不理解他,但看到儿子的变化,最终释怀,并开始偷偷学习游戏规则,最终帮助儿子获得了冠军。

这个故事让姚晓光非常感慨,电子竞技给了越来越多青年人实现自我价值的机会,也改善了他们的生活。这是游戏和电子竞技在文化和产业价值之外,另一层深厚的社会价值。

姚晓光先生发表演讲

《王者荣耀》研发过程揭秘

王者荣耀中的认知偏差-王者荣耀中的认知偏差是什么

究竟《王者荣耀》有怎样的魅力,能吸引这么多用户?姚晓光认为,关键在于它解决了过去手机游戏中被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。

“一款游戏要好玩,必须能让玩家从中得到快乐。乐趣从何而来?就是让玩家能看到自己付出之后的成长和回馈。”但是姚晓光发现,很多竞技类手游的情况是,充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩家。

“我们认为这是不公平的游戏。”姚晓光说,《王者荣耀》决定挑战这个行业普遍做法,它要让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。所以在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。

至于游戏的体验重复问题,姚晓光拿《王者荣耀》与棋牌做了模拟。与麻将的“3缺1”相似,《王者荣耀》是“4缺1”,因为可以5个人组队玩。但是《王者荣耀》的组合更为丰富,因为你不知道自己的4个队友和5个对手会选择什么英雄,而且每个人的策略和打法也充满了变量,很像现实生活中,所有最高段位的人,靠的一定不是操作的熟练,而是靠意识、策略,很像一盘棋~所以在对局中几乎不可能出现体验重复的状况。

最后是游戏节奏太慢的问题。以往的计算机竞技游戏玩一局往往需要45分钟到1个小时,而《王者荣耀》革新了游戏的设计,让一局仅需要15分钟左右,极大地加快了游戏的节奏,也适应了现代人碎片时间的特点。

谈及《王者荣耀》的研发过程,姚晓光用了“冒险”两个字来形容。当时无论团队经验,还是行业共识,都认为手机无法还原计算机竞技游戏的体验。面对这些嘈杂信息,姚晓光和团队始终相信:“也许世界上根本没有所谓正确的选择,只有努力让自己的选择变成正确”。

“我们正处在一个最好的时代,任何足够优秀的产品都会被足够多的人热爱;但如果你一不小心,也会错过这个时代。”姚晓光说,虽然《王者荣耀》已经取得了令人瞩目的成就,但团队却丝毫不敢松懈。

“现在的压力比开发时要大得多。”姚晓光坦言,随着用户数量的激增,团队每天都要面对新的问题和挑战。为了不辜负玩家的期待,只能顶住压力,不断突破自己。

“我们从不忌讳在细节上的投入,也只有这样才能做出最好的产品体验。”姚晓光感慨道,“当你特别在意一件事情,你每天脑子里都是它,你遇到的每一件小事情,都可以深入优化,成为产品的一片盔甲。”

在互联网世界里,“认知”决定成败

姚晓光认为,互联网时代的竞争,最终取决于“认知”。只有敢于去接受和认识这些新的东西,才有可能获得机会。

腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾先生和总裁刘炽平先生都曾表达过一个观点。他们认为,现在的互联网很像以前金庸笔下的武侠世界。在武侠世界里,经常一群人打不过一个武功境界高的人;在互联网世界,则是再多的产品都打不过一个认知更高的产品。姚晓光非常认同这个观点,他说,如果认知错了,即便每天忙得晕头转向也做不成什么事情。

姚晓光回忆说,早在iPhone刚出现不久,腾讯公司首席运营官任宇昕先生就预言手机将成为最大的游戏平台。这个判断,点醒了正在努力寻找突破点的姚晓光,让他对手游保持关注,并跨越技术障碍,不断攻坚手机游戏,才有了天天系列手游,和今天的《王者荣耀》。

“随着新科技的发展,涌现出越来越多的新平台。而每个新平台的出现,都扩充了市场的边界。”演讲中,姚晓光描述了他对未来游戏的想象。他相信,“面对新技术,所谓的行业大佬,也不过就早了那么一点。只要勇于拥抱新技术、新平台,未来就一定比现在好”。

本次论坛吸引了近8000名香港青年及各界人士参加

青年人要不断突破认知边界,勇于探索

最后,姚晓光以自己17岁时立志做游戏的故事为例,鼓励青年人要勇敢追逐自己的梦想。

“当我17岁被国外高质量的游戏作品打动,便立志想做有中国文化背景的游戏。可那时中国还根本没有游戏这个行业,更是不能被父母所理解。”但经过近20年的变迁和发展,中国网络游戏从无到有,再到大爆发,出现了像《王者荣耀》这样能刷新世界游戏行业认知的作品。

“也许你现在喜欢的东西,还没有被身边的人认可,但请不要放弃。”姚晓光说,比起默认现状,青年人更应该保持探索的眼光,要相信自己,不断超越认知的边界、不做自己认知框架的囚徒,勇于探索未知和不可能。未来定能创造比《王者荣耀》更大的成功。

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