要问现在最火的手游是什么?
当然要属《王者荣耀》了!
提起《王者荣耀》,
不得不说的一个群体,那就是小学生!
据国内媒体报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。
不管数据真假,
小学生玩“王者”似乎随处可见
有图有真相↓↓↓
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01
《王者荣耀》推出最严管制
近日,腾讯发布消息称,将于今天(7月4日)以《王者荣耀》为试点,推出防止未成年人沉迷游戏的“三板斧”。未来,12岁以下的青少年儿童每天仅能进行一小时游戏,充值等操作也将受到限制。
●第一板斧:未成年人限制每天登陆时长:
12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
●第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩:
升级成长守护平台(https://jiazhang.qq.com/),升级后将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
●第三板斧:强化实名认证体系:
没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
02
《王者荣耀》“有毒”,负面新闻频发
此次王者荣耀防沉迷系统的升级想必与近来频繁出现在新闻、微博热搜上的类似于“王者荣耀风靡小学”有关。
这款被调侃为“王者农药”的游戏由于大量未成年玩家沉迷其中也被批评“有毒”,负面新闻频发:
●小学生用妈妈手机玩王者花费4万多;
●11岁的小学生为购买“王者荣耀”和“穿越火线”两款游戏中的装备和英雄,盗刷了父亲银行卡内6778元;
●广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命;
●母亲刚发2000元工资,全被孩子用来充值到《王者荣耀》买了“皮肤”。2000元,是孩子母亲一个月的工资,也是他们家一个月的生活费;
●12345曾接到一位不愿透露姓名的初中生的投诉电话:“全班都喜欢玩《王者荣耀》,在游戏里充了很多钱,游戏告知5月17号要求实名认证,否则无法登陆。自己和同学都不满十六岁,咨询如何进行实名认证。”
●因为被父亲没收手机,不能玩王者荣耀,杭州13岁的学生从住宅四楼的天台跳下,造成双腿严重性骨折;而在医院的病床上,刚刚清醒的他居然对爸爸说——“把手机拿来,我要登陆下游戏账号。”
●沉迷游戏,分不清历史与游戏内容:《王者荣耀》里几乎每一个英雄或多或少都有些恶搞的成分。对于年龄稍大,对历史较为了解的玩家而言,这些恶搞大多还是比较贴切人物形象。内涵十分丰富,特别是人物的口头禅,反映到历史上的真人,是游戏的二次解读。 但对于对历史人物一无所知的中小学生而言,游戏里的人物设定有时候会产生扭曲。
03
文化部下发网络游戏新规
未成年人是重点监护对象
2016年12月,文化部印发了《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,其中第十三条强调:网络游戏运营企业应当严格落实“网络游戏未成年人家长监护工程”的有关规定,设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。该通知已于今年5月1日开始施行。
这可能是有史以来最严格的网游(网络手游)管控措施,以后不管是游戏商行为还是玩家行为,都处在了受监督的环境下。
04
“现象级”手游带来的思考:
《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截止2016年12月,我国青少年网民即19岁以下的网民已经达到了1.7亿,约占全体网民的23.4%。其中未成年人首次触网时间越来越提前。
移动游戏行业正处于高速发展的重要阶段,伴随着大众对手游接受程度的提高,玩家群体的年龄跨度在不断拉长,低龄化更是“拉都拉不住”。
青少年是手游新增用户群体中的主力军,他们在游戏的留存、活跃、甚至付费上都有惊人的潜力,但同时,他们也容易深陷其中,产生娱乐之外的负作用。
05
心理专家:社交需求催生共同爱好
中小学生群体为何容易沉迷《王者荣耀》这类手游?
国家高级心理咨询师马宁认为:
一方面,城市给中小学生留下的娱乐空间太小,再加上这一代很多是独生子女,孩子从小便缺少玩伴,只能与电子产品为伴。
另一方面,同学间的交往需要共同话题,目前中小学校园里最流行的便是偶像和手游。任何一个有社交需求的学生,都只能随大流关注共同话题,如此才有相互交流、成为朋友的可能性。
家长与教师应主动与学生沟通,建立一定的规则与信任,促使学生合理地管理时间、分配精力。学校也应针对这一问题,举行公开辩论赛等集体活动,将问题摆上台面,与学生共同解决。
此外,家长也应主动了解孩子的兴趣,适当玩一下这款游戏。有研究表明,孩子往往希望家长关注自己所做的事。因此,家长应与孩子建立双向互动的关系,适当参与孩子爱玩的游戏。
今年两会期间,全国人大代表、腾讯公司董事会主席马化腾两会提到的关于加强未成年人健康上网保护体系建设的建议,获得媒体广泛关注。其中,马化腾表示,希望平台能够在家长和孩子之间,建立一种新的关系,让家长可以就游戏的问题与孩子进行良好的沟通。呼吁社会一起构筑未成年人网络保护的同心圆。
“青少年沉迷游戏,这个锅该由谁来背?”本就不该是单单某个部门或者行业来担责。
今时不同往日,对游戏市场、手游市场的监管要求比以前更高,配套的一系列措施、政策也开始越来越完善,在如此势态之下,多方力量相互关联相互结合,它们彼此的矛盾和漏洞才能够逐渐减小。
06
王者荣耀已经远远不是一个游戏,
它是一种社会现象。
时代是什么样,就会产生什么。在智能手机技术、网络技术大发展的社会现状下,即使没有王者荣耀,也会有女王荣耀,勇者荣耀……可以说王者荣耀之类的网络游戏已经成为了时代的一部分。
而生活在网络时代的孩子们是无法完全避免接触他们的。你压制他,他可能从别的地方产生反弹。
把责任推给一个游戏确实很轻松,但却不能解决任何问题。孩子是因为感到无聊、孤独、存在感、成就感缺失,而去游戏里寻找慰藉,从而迷失。我们要把孩子夺回来也只有从根源上来解决。父母也应该反思自己,陪孩子长大的过程中,究竟付出了多少,是不是没有给孩子提供足够充实的陪伴,没有关心孩子真正的心理需求是什么?
其实,认真想想,我们自己会为什么而喜欢上一件事呢?知道了原因,问题就没有那么复杂了。积极引导孩子,打开孩子的眼界,让孩子明白,这个世界远比5英寸的屏幕要有趣得多。
文章来源:青春山东
责任编辑:YOYO
发布于 2022-07-15 15:53:26 回复